TUGAS
INOVASI SI & NEW TECHNOLOGY
NAMA : FAJAR FERDIANSYAH
KELAS : 2KA23
UNIVERSITAS
GUNADARMA
PTA 2018/2019
BAB 1. SEJARAH PERKEMBANGAN SI/TI
Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu
kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jik dihitung sudah lebih dari 5000
tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya
pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Awal sejarah perkembangan
sistem informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan oleh
manusia kuno ini, tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer
dan telepon seluler. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan
komunikasi dan informasi,diantaranya dapat kami jabarkan dibawah ini.
A. Sejarah
SI/TI
Pada
periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk menyampaikan informasi. Pada
tahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan
pesan. Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini
Lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi simbol
milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah
digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini
menjadi alfabet yang kita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari
papirus yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya
hanya pemuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada
bangsa Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada
penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus.
Periode kedua: Mekanik
Masa
ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang sudah menggunakan peralatan
untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting
dalam masa ini adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi
menjadi lebih mudah dikarenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama
dalam jumlah besar. Pada tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kali
diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer ini disebut sebagai Pascaline dan
dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan otak manusia dalam menghitung
data.
Periode ketiga: Elektromekanik
Pada
masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuan
mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan
telepon dan kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara
langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk
menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed
Manchester Mark 1. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang
sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.
Periode keempat: Elektronik
Jean
Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat
mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada
tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced
Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet
yang anda gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk
pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama
Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk
interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove,
Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya.
Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara
massal.
Setelah
keempat era ini, perkembangan teknologi berlangsung secara cepat.
Ditemukannya sistem operasi UNIX, komputer dari Apple, sistem
operasi Windows, Linux, era dot com dan masih penemuan terbaru lainnya yang
belum bisa kita sebutkan satu persatu.
B. Perkembangan
Komputer
Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami
peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai
kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan
hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya
sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman
komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang
industri dan penelitian.
Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung
dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali
ditemukan oleh Charles
Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial
membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical
Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat
perhitungan-perhitungan umum.
Beberapa tahun kemudian munculah John V. Atanasoff dengan
komputer rancangannya Atanasoff-Berry Computer (ABC) pada tahun 1937 yang
kemudian dianggap resmi menjadi komputer elektronik pertama. selang beberapa
tahun kemudian munculah ENIAC (
Electronic Numerical Integrator and Computer) yang di perkenalkan oleh
John Mauchly dan J. Presper Eckert. Sebuah mesin yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari
18.000 tabung vakum(vacum tube), 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,
komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW.
1.
Komputer
Generasi Pertama
Komputer
genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya
yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan
komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat.
Ciri ciri komputer pada generasi
pertama adalah sebagai berikut :
·
Komponen elektronikanya dari Tabung
Hampa (Vacuum Tube)
·
Program dibuat dalam bahasa mesin
(Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya
masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan
tertentu.
Sifat-sifatnya:
- Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
- Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas
- Prosesnya relatif lambat
- Kapasitas untuk menyimpan data kecil.
Pabrik yang memproduksi; UNIVAC,
IBM, BURROGHS, HONEYWELL
Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC,
MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC
Komputer generasi pertama berawal
dari tahun 1942 hingga tahun 1959
2.
Komputer
Generasi Kedua
Komputer
generasi kedua ini muncul pada era 1960-an dan dulu komputer ini banyak di
gunakan di berbagai perusahaan perusahaan khususnya dalam bidang bisnis.
Ukurannya lebih kecil ketimbang komputer generasi pertama yaitu kira kira
seukuran lemari saja. Pada era ini juga manusia telah mengenal printer, memori,
disket ataupun sitem operasi.
Ciri ciri komputer generasi kedua
adalah sebagai berikut :
·
Komponen elektronikanya dari
Transistor
·
Program dibuat dengan Assembly
Language, Common Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) dan ALGOL
Sifat-sifatnya:
- Ukurannya relatif kecil
- Tidak banyak mengeluarkan panas
- Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data
- Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama)
- Proses relatif lebih cepat
- Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
Pabrik yang memproduksi; UNIVAC,
IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR
Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM
1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600,
BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
Walaupun komputer ini telah menggunakan
transistor yang mana menggantikan fungsi tabung hampa tetapi tetap saja
mengeluarkan panas walaupun tidak sebanyak yang di keluarkan oleh komputer
generasi pertama dan itu dapat berpotensi untuk merusak komponen komponen yang
ada pada komputer. Pada generasi ini juga bermunculan banyak programmer,
analyst dan ahli di bidang komputer serta juga bermunculan dan mulai berkembang
industr piranti lunak atau softwere.
3.
Komputer
Generasi Ketiga
Komputer
generasi ketiga merupakan perkembangan yang paling pesat dari perkembangan
komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an.
Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat manusia mencari solusi
lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat
mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
Ciri ciri komputer generasi ketiga
adalah sebagai berikut :
·
Komponen elektronikanya dari
Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip
·
Program dibuat dengan bahasa tingkat
tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
·
Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat
menjalankan program lebih dari satu multi
programming dalam waktu yang bersamaan
·
Dapat berkomunikasi dengan peralatan
lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer.
Sifat-sifatnya:
- Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
- Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
- Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
- Prosesnya sangat cepat
- Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
Pabrik yang memproduksi; IBM,
BURROGHS, HONEYWELL, NCR
Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108,
PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70.
Pada era ini juga mulai digunakannya
sistem operasi (operation sistem) yang memungkinkan mesin menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor
dan mengkoordinasi memori komputer. Sistem operasi komputer pada generasi
ketiga adalah UNIX dan Windows. Walapupun grafiknya masihlah sangat minim.
4.
Komputer
Generasi Keempat
Komputer
generasi keempat adalah komputer yang kita temui pada saat ini. Komputer yang
dalam komponen elektriknya masih menggunakan mikrochip walaupun ukurannya dan
bahan yang digunakan berbeda. Ukurannya lebih kecil membuat ukuran komputerpun
lebuh sederhana.
Ciri ciri komputer generasi keempat
adalah sebagai berikut :
·
Komponen elektronikanya dari
miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale
Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat
mencapai 100.000 komponen tiap chip
·
Mulai dikembangkan suatu jaringan
komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network)
·
Program dibuat dengan bahasa: BASIC,
FORTRAN, COBOL, PASCAL
Sifat-sifatnya:
- Ukurannya relatif lebih kecil
- Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing
- Mengenal DataBase Management System (DBMS).
Pabrik yang memproduksi; IBM,
BURROGHS, HONEYWELL, INTEL
Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM
S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I,
CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II,
III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core.
Komputer genarasi ini telah
berkembang sangat pesat karena penggunannya yang sangat mudah (friendly user)
dan serba guna apalagi di bidang industri dan teknologi informasi, peranan
komputer sangatlah membantu.
5.
Komputer
Generasi Kelima
Rencana
masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki
Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan
respon atas keinginan manusia.
Ciri ciri komputer generasi kelima
adalh sebagai berikut :
·
Komputer generasi ini masih dalam
tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi
ini dipelopori oleh negara Jepang
·
Komponen elektronikanya menggunakan
bentuk paling baru dari chip VLSI
·
Program dibuat dalam bahasa PROLOG
(Programming Logic) dan LISP (List Processor)
·
Komputer generasi kelima difokuskan
kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang
berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang
merupakan analog tingkah laku manusia.
Sifat-sifatnya:
- Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
- Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
- Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
- Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
- Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
- Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.
Dua tanda tanda akan munculnya
inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti
memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien.
Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir
tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang
di dapat. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini.
C. Perangkat
Komputer
Perangkat komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian,
yaitu Perangkat Lunak (Software) dan Perangkat Keras (Hardware). Di dalam 2
Perangkat tersebut, masih terdapat beberapa bagian-bagian. Berikut Penjelasannya :
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat
dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis
besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian,
yaitu:
1.
Sistem operasi
Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer.
Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas
sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di
atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi
software.
2.
Sistem Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Berikut adalah beberapa contoh
perangkat keras komputer dan kegunaanya:
1.
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2.
Mouse
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
3.
Processor
Processor
disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal
pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor
adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest
pengguna.
4.
Motherboard
Motherboard
adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung
seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama
kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
5.
RAM
RAM
(Random Access Memory) adalah memori utama komputer yang berfungsi untuk
membaca dan menuliskan data. Dengan keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan
2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca data.
6.
CMOS
CMOS
adalah singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya
sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang
fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama
baterai yang memberikan daya masih bagus.
7.
Konektor Casing
Konektor
Casing berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar dan indicator pada casing ke
motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah
port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
8.
Monitor
Monitor
komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi.
9.
Power Supply
Sesuai
dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian
komputer agar dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.
10. Harddisk
Harddisk
adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi
piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold
Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation
per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk saat ini sudah ada
yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.
11. Kipas (Pendingin)
Kipas
atau Pendinginan komputer dan yang sering juga disebut pendinginan CPU adalah
alat yang dipasang pada bagian dalam komputer untuk mengurangi atau
menghilangkan panas dari sebuah komputer.
D. Pemanfaatan
SI/TI
Sudah menjadi sesuatu yang biasa apabila seseorang atau
bahkan perusahaan menggunakan perangkat SI/TI. Secara sederhana penggunaan
laptop dan juga telepon genggam adalah
contoh pengunaan SI/TI dalam kehidupan sehari-hari. Lebih khusus lagi bagi
perusahaan, setidaknya ada beberapa komputer, dari kelas personal computer (PC) hingga kelas server, yang
digunakan untuk mendukung pekerjaan sehari-hari. Pada tingkatan tertentu,
organisasi memandang SI/TI bukan lagi sebagai pendukung tetapi merupakan alat
atau senjata untuk bersaing. Penggunaan
SI/TI didorong untuk menghasilkan inovasi barang, jasa, dan layanan perusahaan.
Sehingga manfaat SI/TI
secara “nyata” bisa dirasakan bahkan mungkin bisa diukur secara jelas berapa
besar kontribusinya bagi perusahaan.
SI/TI tidak
hanya berupa komputer dan juga program komputer.
Secara definisi, Sistem Informasi (SI) merupakan proses yang menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan
informasi untuk tujuan tertentu; tetapi kebanyakan SI dikomputerisasi. Sedangkan Teknologi Informasi (TI) secara umum adalah kumpulan
sumber daya informasi perusahaan, para penggunanya, serta manajemen yang
menjalankannya; meliputi infrastruktur TI dan semua sistem informasi lainnya dalam perusahaan (Turban
dkk., 2005). Dalam buku ini istilah SI dan TI ditulis menjadi SI/TI karena
keduanya memiliki keterkaitan dimana SI merupakan proses menghasilkan informasi sedangkan TI
merupakan sumber daya yang dibutuhkan dan digunakan untuk menghasilkan
informasi. Karena dengan penggunaan SI/TI perusahaan bisa menghasilkan informasi yang dibutuhkan 3 dalam menjalankan aktivitas
bisnisnya. Beberapa manfaat serta
kemampuan SI/TI dalam mendukung perusahaan menjalankan aktivitasnya
Berbagai kemampuan utama SI(Turban
dkk., 2005)
·
Menjalankan komputasi numerik
berkecapatan dan bervolume tinggi.
·
Menyediakan komunikasi cepat, akurat
dan murah didalam dan antarperusahaan.
·
Mengotomasiskan pekerjaan dalam
proses bisnis yang semiotomatis dan manual.
·
Menyimpan informasi dalam jumlah
sangat besar dengan akses mudah, tetapi dalam ruang yang tetap kecil.
·
Memungkinkan akses cepat dan murah
ke banyak informasi, di seluruh dunia.
·
Memudahkan berbagai interpretasi
data.
·
Memungkinkan komunikasi dan kerja
sama dimana saja.
·
Memudahkan pekerjaan dalam
lingkungan yang berbahaya
Seperti disampaikan Turban (2005) kemampuan
tersebut mendukung lima tujuan umum bisnis yaitu
1)
meningkatkan produktivitas
2)
mengurangi biaya
3)
memperbaiki pengambilan keputusan
4)
meningkatkan hubungan dengan
pelanggan, serta
5)
mengembangkan aplikasi strategi
baru.
Dengan perkembangan SI/TI hingga tahun 2011, karena internet semakin
mendominasi, semua perusahaan beroperasi dalam sebuah arena
yang disebut perekonomian digital. Perekonomian Digital merupakan
perekonomian yang didasarkan pada teknologi digital, termasuk
jaringan komunikasi digital (internet, intranet, value-added network privat atau
VAN dan ekstranet), komputer, peranti lunak, serta berbagai teknologi lainnya
(Turban dkk., 2005). Istilah perekonomian
digital muncul karena terjadinya konvergensi digital antara
teknologi komputasi dan jaringan komunikasi sehingga menciptakan
sebuah aliran informasi dan teknologi yang memicu operasional perekonomian. Berbeda
dengan perekonomian lama, dengan dukungan teknologi digital khususnya SI/TI ada
inovasi produk termasuk transaksi perdagangannya, serta menyatunya teknologi
kedalam sebuah produk. Choi dan Whinston dalam Turban (2005) menyatakan
bahwa dalam perekonomian digital, infrastruktur jaringan digital dan komunikasi
memberikan platform global sebagai
dasar manusia dan perusahaan berinteraksi, bekerjasama, dan mencari
informasi.
Contoh platform ini
meliputi :
·
Berbagai macam produk yang dapat
digitalkan (produk yang dapat diubah ke dalam format digital) basis data,
berita dan informasi, buku, majalah, program TV dan radio, film, permainan
elektronik, CD musik, dan peranti lunak yang dikirimkan melalui infrastruktur
digital kapan saja, dimana saja.
·
Konsumen dan perusahaan melakukan
transaksi keuangan secara digital melalui mata uang digital atau simbol
keuangan yang dilakukan melalui jaringan komputer atau alat-alat bergerak
(mobile).
·
Barang-barang fisik seperti
peralatan rumah tangga dan kendaraan yang dilengkapi dengan mikroprosesor serta
kemampuan jaringan.
Contoh aktivitas perekonomian lama dan
perekonomian digital Bisnis
Bisnis
|
Perekonomian
Lama
|
Perekonomian
Baru
|
Pendidikan
|
Di Perguruan Tinggi (PT), pada saat
akan aktif pada sebuah semester kita harus melakukan daftar ulang
dan memilih mata kuliah (MK) yang akan kita ikuti. Dalam
pereknomian lama, untuk memilih MK yang diikuti (Perwalian) kita harus
datang ke jurusan/program studi dengan mengambil serta mengisi Kartu Rencana
Studi (KRS). Kemudian kita memberikan KRS yang sudah diisi ke
bagian Akademik untuk mendaftarkan MK yang diikuti selama satu semester.
|
Dalam perekonomian digital,
kita cukup mengakses situs yang disediakan PT dengan melakukan
log in. Secara elektronik kita dapat memilih MK yang diikuti dari
berbagai tempat. Aplikasi yang ada pada situs tersebut akan secara
otomatis memeriksa persyaratan,
kelebihan dan kekurangan SKS, kelas yang sudah penuh, dan juga
informasi tentang keuangan.
|
Fotografi
|
Fungsi kamera hanya sebatas
untuk keperluan fotografi. Pengambilan gambar direkam pada sebuah gulungan
klise, untuk pencetakan
memerlukan kamar gelap dan waktu
yang tidak sebentar.
|
Teknologi digital telah mengubah
gulungan klise menjadi sebuah “kotak”
memori untuk menyimpan
hasil saat itu juga. Hasil pemotretan dapat langsung dilihat dan diperbaiki
saat itu juga. Untuk pencetakan cukup
cepat karena dilakukan dengan
cetak digital pula.
|
Perbankan
|
Untuk transaksi keuangan
seperti ambil tunai atau transfer
uang kita harus antri sebelum mendapat
layanan teller.
Dan transaksi terbatas pada jam buka bank.
|
Terdapat Automatic Teller Machine
(ATM) untuk melakukan transaksi keuangan secara mandiri.
Dapat melakukan
transaksi kapan pun
|
BAB 2 PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
A. Pemahaman
Komponen Perangkat Keras
Perangkat keras (Hardware) sebagai
sub sistem dari sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu komponen alat
masukan (input device), komponen alat pemrosesan (processing divice) dan
komponen alat simpanan luar (storage)
·
Input
Input
terutama dijalankan dengan cara mengetikan data keyboard, yang ini seperti
mengetik dengan mesin ketik. Mouse juga digunakan untuk input. Kebanyakan
komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi manusia biasa
seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh karenanya, kita perlu
memperesentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang bisa memberikan
konversi yang mudah ke bentuk elektronik yang didasarkan pulsanya sendiri. Hal
ini biasanya dicapai dengan mengetikan data ke dalam peralatan keyboard yang
mengubahnya menjadi bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Perangkat
keyboard hanyalah salah satu jenis input device (perangkat input). Dalam
beberapa kasus, dokumen atau media yang bisa dibaca mesin dihasilkan sebagai
bagian dari peroses input. Data akhirnya akan masuk ke Storage (penyimpanan)
·
Proses
Pemerosesan
dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda,
hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip
silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkuit elektronik. Pada sebagian
besar komputer yang lebih besar, pemerosesan dilakukan oleh sejumlah chip
terpisah, sebagai pengganti mikroprosesor tunggal. Komputer yang pemrosesannya
dilakukan oleh mikroperosesor disebut mikrokomputer. Instruksi dipatuhi dan
operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya, dilakukan dapat data.
.Bagian yang mengerjakan hal ini disebut Arithmetic Logical Unit (ALU). Selain
menjalankan operasi aritmetik ia juga menjalankan operasi “logis”.
Operasi-operasi ini berjalan pada kecepatan yang sangat tinggi, misalnya 10
juta angka bisa ditotal dalam waktu 1 detik.
·
Penyimpanan
Penyimpanan
(storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan
disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak
yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia
diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage
(penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage
(penyimpanan cadangan), misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan
massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga “maintained data”
(data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia
bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.
·
Output
Output
mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas
dengan menggunakan laset printer atau bisa ditampilakan pada layar monitor.
Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukan ke output device
(perangkat output). Perangkat ini bisa berupa printer, dimana dalam hal ini
informasi tersebut secara otomatis diubah ke bentuk tercetak (printed form)
yang disebut hard copy, atau mungkin data tersebut ditampilakan pada laya
monitor yang sama seperti laya pada set televisi.
B. Pemahaman
Komponen Perangkat Lunak
Komponen
perangkat lunak (software) merupakan program-program yang nantinya akan
terinstal pada komputer sehingga membuat perangkat komputer bisa hidup dan
dipakai bekerja
·
Evolusi Perangkt Lunak
Setelah kita membahas rekayasa perangkat lunak, kita sedikit
mundur, untuk membahas evolusi perangkat lunak. Pengembangan perangkat
lunak dapat dibagi menjadi 4 tahap, yaitu :
Ø Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960.
Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri
berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan
tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software
khusus harus memesan terlebih dahulu.
Ø
Tahap
Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun
1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi
user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling
berbagi. Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi
manusia dan komputer (Human Computer Interaction). Selain
itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time disini adalah
suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan
mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta
menghasilkan output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga
paket perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database
dalam perangkat lunak.
Ø
Tahap
Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun
1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat.
Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian
informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat.
Dalam era ini, perangkat keras dari suatu komputer harganya sangat murah.
Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian
suatu masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah sedemikian
jauh.
Ø
Tahap
Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini,
perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga
perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem
operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin ditingkatkan
sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai kecerdasan seperti
yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan,
jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer,
pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada
masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
·
Klasifikasi Perangkat Lunak
Perangkat lunak dapat diterapkan di
berbagai bidang seperti bisnis, pendidikan, sektor sosial, dan bidang lainnya.
Ini dirancang agar sesuai dengan beberapa tujuan spesifik seperti pemrosesan
data, berbagi informasi, komunikasi, dan sebagainya. Hal ini diklasifikasikan
menurut berbagai potensi aplikasi. Klasifikasi ini tercantum di bawah ini.
Ø
System
software: Kelas
perangkat lunak ini mengelola dan mengendalikan operasi internal sistem
komputer. Ini adalah sekelompok program yang bertanggung jawab untuk
menggunakan sumber daya komputer secara efisien dan efektif. Misalnya, sistem
operasi adalah system software, yang mengendalikan perangkat keras, mengelola
fungsi memori dan multitasking, dan bertindak sebagai antarmuka antara program
aplikasi dan komputer.
Ø
Real-time
software : Kelas
perangkat lunak ini mengamati, menganalisa, dan mengendalikan kejadian dunia
nyata saat terjadi. Umumnya, sistem real-time menjamin respon terhadap
peristiwa eksternal dalam jangka waktu tertentu. Sebagai contoh perangkat lunak
real-time (real-time software) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
peramalan cuaca yang mengumpulkan dan memproses parameter seperti suhu dan
kelembaban dari lingkungan luar untuk memperkirakan cuaca. Sebagian besar
organisasi pertahanan di seluruh dunia menggunakan perangkat lunak real-time
untuk mengendalikan perangkat keras militer mereka.
Ø
Business
software : Kelas
perangkat lunak ini banyak digunakan di daerah di mana pengelolaan dan
pengendalian kegiatan keuangan sangat penting. Komponen fundamental dari sistem
bisnis terdiri dari perangkat lunak penggajian, inventaris, dan akuntansi yang
memungkinkan pengguna mengakses data yang relevan dari database. Kegiatan ini
biasanya dilakukan dengan bantuan perangkat lunak bisnis khusus yang
memfasilitasi kerangka kerja yang efisien dalam operasi bisnis dan keputusan
manajemen.
Ø
Engineering
and scientific software :
Kelas perangkat lunak ini telah muncul sebagai alat bantu yang ampuh dalam
penelitian dan pengembangan teknologi generasi berikutnya. Aplikasi seperti
studi tentang benda langit, aktivitas di bawah permukaan, dan pemrograman jalur
orbit untuk angkutan luar angkasa sangat bergantung pada perangkat lunak teknik
dan ilmiah. Perangkat lunak ini dirancang untuk melakukan perhitungan yang
tepat terhadap data numerik kompleks yang diperoleh selama lingkungan real
time.
Ø
Artificial
intelligence (AI) software :
Kelas perangkat lunak ini digunakan dimana teknik pemecahan masalah bersifat
non-algoritmik. Solusi dari masalah tersebut umumnya tidak sesuai dengan
perhitungan atau analisis langsung. Sebaliknya, masalah ini memerlukan strategi
pemecahan masalah spesifik yang mencakup sistem pakar (expert system),
pengenalan pola (pattern recognition), dan teknik bermain game (game-playing
techniques). Selain itu, mereka melibatkan berbagai jenis teknik pencarian yang
mencakup penggunaan heuristik. Peran perangkat lunak kecerdasan buatan (AI
software) adalah menambahkan tingkat kecerdasan tertentu ke perangkat keras
mekanis agar pekerjaan yang diinginkan dilakukan dengan cara yang tangkas.
Ø
Web-based
software : Kelas
perangkat lunak ini bertindak sebagai antarmuka antara pengguna dan Internet.
Data di internet berupa teks, audio, atau format video, yang dihubungkan dengan
hyperlink. Web browser adalah perangkat lunak yang mengambil halaman web dari
Internet. Perangkat lunak ini menggabungkan instruksi eksekusi yang ditulis dalam
bahasa script khusus seperti CGI atau ASP. Selain menyediakan navigasi di Web,
perangkat lunak ini juga mendukung fitur tambahan yang berguna saat berselancar
di Internet.
Ø
Personal
computer (PC) software :
Kelas perangkat lunak ini digunakan untuk penggunaan resmi (official) dan
pribadi (personal). Pasar perangkat lunak komputer pribadi telah berkembang
dalam dua dekade terakhir dari editor teks (text editor) biasa hingga pengolah
kata (word processor) dan dari kuas sederhana hingga perangkat lunak editing
gambar (image-editing software) tingkat lanjut. Ini telah muncul sebagai alat
bantu serbaguna untuk aplikasi rutin
1. Perangkat
Lunak Sistem
Perangkat
lunak sistem adalah suatu istilah generik
yang merujuk pada jenis perangkat
lunak komputer
yang mengatur dan mengontrol perangkat
keras sehingga perangkat lunak aplikasi
dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem
komputer. Sistem
operasi adalah suatu contoh yang jelas, sedangkan OpenGL
atau pustaka basis data adalah contoh lainnya.
Perangkat lunak jenis ini dibedakan dengan perangkat lunak aplikasi, yang
merupakan program yang membantu pengguna melakukan tugas spesifik dan
produktif, seperti pengolahan kata atau manipulasi gambar.
1.1 Bahasa
Pemerograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa
komputer atau bahasa pemrograman
komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer.
Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang
dipakai untuk mendefinisikan program
komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan
secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi. Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman
terdiri dari:
o
Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada
komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
o
Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan
istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan
perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV,
SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
o
Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer
yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh
Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya
{, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
o
Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer
yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau interpreter.
1.2 Sistem
Operasi
Sistem
operasi (bahasa
Inggris: operating system) adalah perangkat lunak sistem
yang mengatur sumber daya dari perangkat
keras dan perangkat
lunak, serta sebagai jurik
(daemon) untuk program
komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat
menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program booting.
Sistem
operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan
memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.
Untuk
fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori,
sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan
perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung
oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu.
Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi
komputer-dari ponsel
dan konsol permainan video
untuk superkomputer dan server
web.
2. Perangkat
Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi (Software Application) adalah suatu
subkelas perangkat lunak (software) komputer yang memanfaatkan kemampuan
komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan
tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna.[1]
Perangkat lunak aplikasi biasa digunakan oleh pemakai untuk melakukan
tugas-tugas yang spesifik seperti mengetik dokumen, memanipulasi foto, dan
merancang rumah.
2.1 Aplikasi
Office
Berguna untuk meningkatkan
produktivitas kerja pemakai. Perangkat lunak ini merupakan perangkat lunak
aplikasi yang umum dipakai orang. Perangkat lunak produktivitas kerja dibedakan
menjadi beberapa kategori diantaranya :
1)
Word Processing (Pengolah Kata)
Adalah kelompok perangkat lunak yang fungsi utamanya adalah untuk membuat dokumen. Perangkat lunak ini memberikan kemudahan dalam memformat teks, membuat teks tertentu ditebalkan atau dimiringkan, mengatur font baik jenis maupun ukurannya, bahkan memungkinkan untuk menambahkan gambar atau foto ke dalam dokumen. Dalam prakteknya, kemampuan pengolah kata sangat bervariasi. Sebagai contoh, ada yang memberikan fasilitas untuk membuat tabel, mengatur teks agar ditampilkan dalam beberapa kolom, ataupun menyimpan dokumen ke dalam format HTML. Beberapa contoh perangkat lunak pengolah kata antara lain :
§ Ami Pro (Lotus Development Corporation)
§ StarOffice Writer (Sun Microsystems).
§ MS. Word (Microsoft Corporation).
§ WordPerfect (Novel Corporation).
§ WordStar (WordStar International Corporation).
2)
Spreadsheet
Perangkat lunak yang mempunyai tampilan yang khas, berupa
sekumpulan sel. Setiap sel memiliki alamat yang dinyatakan dengan nama baris
dan kolom. Pada sel inilah pemakai dapat menuliskan teks, angka, dan bahkan
rumus atau fungsi. Rumus yang disediakan beraneka ragam, dari sekedar
menghitung jumlah nilai dari beberapa kolom sampai ke perhitungan IRR (Internal
Rate of Return; suatu metorde yang biasa digunakan untuk menghitung investasi).
Jika kita menerapkan rumus, spreadsheet secara
otomatis akan melakukan perhitungan ulang sekiranya nilai-nilai yang dilibatkan
dalam rumus ada yang dirubah. Sifat seperti ini dapat dimanfaatkan untuk
menganalisis what-if, yaitu suatu analisisi yang dilakukan dengan
mengubah-ubah nilai untuk melihat efeknya terhadap perubahan tersebut
Spreadsheet
juga dilengkapi dengan fasilitas untuk menyajikan data dalam bentuk grafik.
Berbagai macam jenis grafik seperti diagram batang, lingkaran atau garis dapat
dipilih oleh pemakai dengan mudah. Beberapa contoh aplikasi spreadsheet
antara lain :
§ Claris Resolve (Claris Corporation).
§ MS. Excel (Microsoft Corporation).
§ Lotus 1-2-3 (Lotus Development Corporation).
§ QuatroPro (Novel Corporation).
§ StarOffice Calc (Sun Microsystems).
3)
Dekstop Publishing
Adalah perangkat lunak yang biasa digunakan oleh percetakan
untuk menghasilkan produk cetakan seperti brosur atau kartu undangan. Umumnya
perangkat lunak ini mempunyai kemampuan untuk menggabungkan berbagai berkas
yang dihasilkan oleh perangkat lunak lain; misalnya seperti dokumen dari
pengolah kata dan gambar buatan hasil perangkat penggambar maupun gambar hasil scanner.
Beberapa contoh aplikasi dekstop publishing antara lain :
§ CorelDraw (Corel Corporation).
§ FrameMaker (Frame Technology).
§ InDesign (Adobe).
§ Publish It! (Timeworks International).
§ MS. Publisher (Microsoft Corporation).
§ QuarkXPress (Quark).
§ Ventura (Corel Corporation).
4)
Presentasi Grafik
Berguna untuk membuat bahan presentasi dan juga sekaligus
untuk melaksanakan presentasi. Kita bisa menyajikan teks, gambar dan grafik dan
kemudian mencetaknya ke dalam bentuk kertas ataupun plastik transparan. Jika
digunakan untuk presentasi, PC bisa dihubungkan ke proyektor LCD dan
menanyangkan keluaran proyektor LCD ke layar presentasi. Beberapa fitur yang
bisa dilibatkan, seperti menambahkan animasi saat terjadi pergantian slide
dan bahkan bisa menyajikan film yang direkam dengan kamera video. Beberapa
contoh aplikasi presentasi grafik antara lain :
§ Action! (Macromedia).
§ StarOffice Impress (Sun Microsystems).
§ FreeLance Graphics (Lotus Development Corporation).
§ MS. PowerPoint (Microsoft Corporation).
§ WordPerfect Presentation (Novel Corporation).
5)
Komunikasi
Berguna untuk melakukan komunikasi antarorang melalui surat
elektronik (e-mail). Seiring berkembangnya teknologi, cara berkomunikasi
pun sekarang tidak hanya menggunakan e-mail saja, namun ada juga perangkat
messenger yang memungkinkan orang untuk berkomunikasi lebih cepat dan lebih
menarik. Proses berkirim pesan menggunakan messenger ini biasa disebut juga
dengan Chatting. Kini pun sudah bisa bertatap muka saat berkomunikasi
walaupun terpisah jarak yang cukup jauh, proses komunikasi ini biasanya disebut
dengan Video Call. Aplikasinya pun kini semakin beragam, misalnya adalah
:
§ PerfetOffice (Novell Corporation).
§ Netscape Messenger (Netscape Communications).
§ MS. Outlook Express (Microsoft Corporation).
§ Kmail (KOffice Team).
§ Skype (Skype Technologies).
6)
Personal Information Manager (PIM)
Merupakan program yang sangat bermanfaat bagi individu yang
ingin mengelola informasi pribadi. Perangkat ini bermanfaat untuk mengelola
informasi yang berhubungan dengan jadwal, tugas, data rekaan atau klien, dan
keunganan. Beberapa contoh aplikasi PIM antara lain :
§
Commence (Jensen-Konses, Inc).
§
Computer Organizer (Impulse
Software).
§
Lotus Organizer (Lotus Development
Corporation).
§
MS. Outlook (Microsoft Corporation).
7)
Manajemen Data (Database
Management System atau DBMS)
Adalah program yang berguna untuk mencatat, memanipulasi, dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat. Beberapa contoh DBMS yang biasa dipakai oleh perseorangan antara lain :
§
MS. Access (Microsoft Corporation).
§
Paradox (Novell Corporation).
§
Visual dBASE (Borland
International).
§
Visual Express (Computer
Association).
§
Visual FoxPro (Microsoft
Corporation).
2.2 Aplikasi
Multimedia
Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.
Banyak sekali jenis aplikasi
multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai
dengan membuat dan mengeditnya.
1)
Media
Player
Media player adalah jenis perangkat
lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video.
Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik
informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah:
§
Windows
Media Player,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut
dalam paket Microsoft Windows.Winamp, bersifat freeware/komersial dan
diproduksi oleh Nullsoft Inc..
§
WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Intervideo.
§
PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Cyberlink.
§
Musicmatch
Jukebox, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
§
DivX
Player, bersifat
freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
§
Real
Player, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
§
XMMS, audio player bersifat open source
dan dibawah lisensi GNU General Public License.
§
Xine, DVD player yang bersifat open source
dan dibawah lisensi GNU General Public License.
2)
Audio/Video
Edtor
Video/audio editor adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam
bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio,
contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video,
dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
§
Adobe
Premiere Pro,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
§
Adobe
Premiere Elements,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
§
Windows
Movie Maker,
bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
§
Pinnacle
Studio, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
§
TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Pegasis Inc.
3)
Graphis/Image
Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat
lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada
sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung
oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image
terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons
image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk
mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat
lunak image viewer adalah:
§
ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi
oleh ACD Systems.
§
XNView, bersifat freeware dan diproduksi
oleh Pierre-e Gougelet.
§
Irfan
View, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Irfan Skiljan.
§
Microsoft
Picture Manager,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
§
Microsoft
Picture and Fax Viewr,
bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
4)
Graphic/Image
Editor
Image editor adalah perangkat lunak
yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau
gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat
lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai
dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image
editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh
perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
§
Adobe
Photoshop,
merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Adobe Systems.
§
Corel
Draw, merupakan vector image editor.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
§
Microsoft
Paint,
merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket
Microsoft Windows.
§
Paint
Shop Pro,
merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
§
GIMP, merupakan bitmap dan vector image
editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi
GNU General Public License.
5)
Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam
bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar
yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat
lunak animasi adalah sebagai berikut:
§
Macromedia
Flash,
merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web,
presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
§
Houdini
Animation Software,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
§
Power
Animator,
merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
6)
Graphic
3DAplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi.
Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2
dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3
dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
§
3D
Studio Max, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
§
Silo
3D Modelling,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
§
Maya, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Alias Systems Corp
2.3 Aplikasi
Internet
Saat ini aplikasi internet
yang tersedia sudah banyak dan akan terus bertambah, wiring dengan kemajuan
teknologi informasi. Aplikasi-aplikasi internet ini kemudian digunakan dalam
berbagai bidang, seperti akademik, militer, medis, media massa, periklanan, dan
berbagai sektor industri.
Dari sekian banyak aplikasi internet
yang ada saat ini., yang paling banyak dikenal dan digunakan, antara lain World
Wide Web (www), E-mail, Mailing List (milis), News group, Internet Relay Chat,
File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Gopher, dan Ping. Berbagai aplikasi
internet dan contohnya seperti dibawah ini:
o
World
Wide Web (WWW).
WWW adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang
terdapat di seluruh dunia. Dokumen web dibuat dengan menggunakan format HTML.
o
E-Mail. E-Mail atau surat elektronik
adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk
elektronik. Adapun situs yang memberikan layanan e-mail seperti yahoo!, Gmail,
bolehmail dan masih banyak lagi.
o
Mailing
List. Mailing list atau Milis adalah
aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi
dalam satu kelompok melalui e-mail.
o
Newsgroup. Newsgroup adalah aplikasi
internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah
forum. Biasanya, anggota forum newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan
yang sama serta membahas topik-topik tertentu.
o
Internet
Relay Chat. IRC
adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet.
Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
o
File
Transfer Protocol.
FTP adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil
file ke atau dari komputer lain. FTP biasa digunakan untuk download dan upload
file.
o
Telnet.Telnet adalah aplikasi internet
yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan
jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and Password ke komputer
tersebut.
o
Gopher. Gopher adalah aplikasi yang
digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang
didapat hanya terbatas pada teks saja.
o
Ping. Ping adalah Packet Internet Gopher
yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung
dengan komputer lain di internet
Sumber
No comments:
Post a Comment